開(kāi)發(fā)手機(jī)app難嗎,在您和您的團(tuán)隊(duì)掌握了所有重要的見(jiàn)解之后,就該重新審視手機(jī)APP設(shè)計(jì)了。在這里,手機(jī)APP結(jié)構(gòu)將定義用戶交互、手機(jī)APP行為和內(nèi)容布局。設(shè)計(jì)手機(jī)APP的過(guò)程可以分為兩個(gè)子階段。
該設(shè)計(jì)組件包含廣泛的用戶產(chǎn)品元素,可幫助最終用戶實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)通常也被定義為“創(chuàng)造產(chǎn)品的目標(biāo),使用戶能夠以最好的方式實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。”
簡(jiǎn)單地說(shuō),它可以幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)檢查和定義系統(tǒng)與用戶之間的交互,以提高手機(jī)APP的可用性。交互設(shè)計(jì)通常源于用戶行為、時(shí)間、物理空間、圖形元素和內(nèi)容的組合。
有用的資源:流程圖模板
顧名思義,信息架構(gòu)有助于組織和構(gòu)建內(nèi)容。它列出了元素或內(nèi)容的位置,以便用戶輕松發(fā)現(xiàn)它們。
因此,經(jīng)過(guò)深思熟慮的信息架構(gòu)應(yīng)該靈活并適應(yīng)新內(nèi)容。它可以保留在結(jié)構(gòu)級(jí)別,也可以在描述每個(gè)元素時(shí)更詳細(xì)。
有用的資源: 信息架構(gòu)圖模板
在手機(jī)APP設(shè)計(jì)過(guò)程中,線框是必不可少的;這些是描繪網(wǎng)站、手機(jī)APP或其他產(chǎn)品布局的低保真草圖。通過(guò)創(chuàng)建線框,設(shè)計(jì)人員可以建立視覺(jué)層次結(jié)構(gòu),確定 UI 元素以及它們將如何交互,并探索用戶流程。
通常,線框包括界面元素、內(nèi)容和導(dǎo)航的可視化顯示和排列,這些導(dǎo)航基于從先前階段收集的數(shù)據(jù)。對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這些草圖有助于創(chuàng)建手機(jī)APP設(shè)計(jì)的最終布局。此外,線框允許利益相關(guān)者在進(jìn)行高保真模型之前獲得相同的波長(zhǎng),從而有助于加快開(kāi)發(fā)過(guò)程。
我們建議使用Figma或Axure RP來(lái)構(gòu)建線框。
一旦線框獲得您的批準(zhǔn),UI 設(shè)計(jì)師就會(huì)介入,為您的手機(jī)APP注入美感。在這個(gè)階段,UI 設(shè)計(jì)師決定了調(diào)色板、排版和圖形,他們研究了界面的主要 UI 元素。請(qǐng)記住,UI 設(shè)計(jì)始終基于您在之前階段建立的項(xiàng)目愿景。
此時(shí),您的 UI 團(tuán)隊(duì)也應(yīng)該有一些手機(jī)APP概念供您選擇。一旦您選擇了最佳選項(xiàng),團(tuán)隊(duì)將開(kāi)發(fā)一個(gè)樣式指南,提供產(chǎn)品用戶界面的指南,以始終如一地構(gòu)建您的 UI。
有用的資源:Spectrum——用于生成調(diào)色板的 Figma 插件和 Web 手機(jī)APP。
如果您沒(méi)有分配預(yù)算來(lái)測(cè)試您的設(shè)計(jì)假設(shè),我們建議您使用Apple或Google的界面設(shè)計(jì)指南。這些指南增加了您為最終用戶創(chuàng)建直觀且引人注目的界面的機(jī)會(huì)。
在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師創(chuàng)建最終布局,稍后將呈現(xiàn)給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。最終布局應(yīng)盡可能詳細(xì),涵蓋處于各種狀態(tài)的所有屏幕。
例如,您的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該包括顯示注冊(cè)后的空新聞提要或“密碼錯(cuò)誤”消息。此外,如果手機(jī)APP顯示文章,設(shè)計(jì)師應(yīng)該包括長(zhǎng)標(biāo)題和短標(biāo)題的例子。
Figma 等工具允許您的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建模仿未來(lái)手機(jī)APP行為的交互式原型。通過(guò)創(chuàng)建交互布局,您可以防止出現(xiàn)未開(kāi)發(fā)的屏幕狀態(tài)。它們還將您的用戶流暴露給額外的測(cè)試,并幫助您的團(tuán)隊(duì)運(yùn)行最終測(cè)試。
用戶界面動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)代視覺(jué)產(chǎn)品的必備元素,因?yàn)樗故謾C(jī)APP更具交互性、動(dòng)態(tài)性和直觀易懂性。從技術(shù)的角度來(lái)看,UX 動(dòng)畫(huà)是向用戶界面添加動(dòng)作以提高用戶與產(chǎn)品交互的可用性和滿意度的過(guò)程。
動(dòng)畫(huà)可以用來(lái)解釋產(chǎn)品的工作原理,引導(dǎo)用戶完成任務(wù),或者讓等待時(shí)間更容易忍受。更具交互性的移動(dòng)手機(jī)APP還有助于減少認(rèn)知負(fù)荷,這對(duì)于教育手機(jī)APP尤其有用。
動(dòng)畫(huà)的其他好處包括:
提高可用性——動(dòng)態(tài)片段有助于提供關(guān)鍵上下文并防止用戶迷路;
原創(chuàng)性——當(dāng)動(dòng)畫(huà)結(jié)合情感和講故事時(shí),用戶可以被進(jìn)一步吸引到數(shù)字解決方案中;
方便、輕松的交互——動(dòng)畫(huà)元素可用于使過(guò)渡更加明顯;
多任務(wù)處理——動(dòng)畫(huà)可以同時(shí)完成多個(gè)功能;
更快的交互過(guò)程——動(dòng)畫(huà)滾動(dòng)允許用戶跳轉(zhuǎn)到同一頁(yè)面上的新位置;
清晰的反饋——視覺(jué)反饋減少了不確定性并創(chuàng)造了必要的期望。
動(dòng)畫(huà)包括屏幕動(dòng)畫(huà)、入職流程、動(dòng)畫(huà)登錄和解釋器塊。因此,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)可能會(huì)求助于各種工具來(lái)修飾您的解決方案。
接下來(lái),讓我們看看在為您的移動(dòng)手機(jī)APP構(gòu)建引人入勝的動(dòng)畫(huà)時(shí)在我們的工具箱中發(fā)現(xiàn)的常見(jiàn)問(wèn)題。
After Effects 是創(chuàng)建視覺(jué)效果和動(dòng)態(tài)圖形的黃金標(biāo)準(zhǔn)。它是最常用的動(dòng)畫(huà)軟件之一,可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單和詳細(xì)、復(fù)雜的動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫(huà)。After Effects 具有強(qiáng)大的功能,是我們最喜歡的 2D 動(dòng)畫(huà)工具。
Figma是另一個(gè)軟件杰作,其學(xué)習(xí)曲線不如 After Effects。它是一個(gè)靈活的、基于云的工具,具有內(nèi)置功能,可快速將 Figma 設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為高級(jí)動(dòng)畫(huà)。結(jié)構(gòu)動(dòng)畫(huà)、推送動(dòng)畫(huà)和按鈕交互只是 Figma 功能的一小部分。
Framer的動(dòng)畫(huà)庫(kù)也足夠強(qiáng)大,F(xiàn)ramer Motion 為制作就緒的動(dòng)畫(huà)提供了動(dòng)力。Framer Motion 主要與 React 相關(guān)聯(lián),通常用于快速原型制作。至于動(dòng)畫(huà),F(xiàn)ramer 非常適合簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)元素、過(guò)渡和安裝動(dòng)畫(huà)。
Principle是一個(gè)鮮為人知的原型制作工具,用于具有 Mac 友好界面的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。該工具的時(shí)間線允許設(shè)計(jì)師調(diào)整彈跳、緩動(dòng)和彈出到發(fā)球臺(tái),并嘗試不同的交互。
雖然InVision Studio作為一款成熟的通用設(shè)計(jì)工具不足為奇,但它帶來(lái)了強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能力。此外,InVision Studio 是一種有價(jià)值的交互設(shè)計(jì)工具,允許設(shè)計(jì)師添加高級(jí)過(guò)渡和動(dòng)畫(huà)以增加交互性。
您的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通常需要使用各種動(dòng)畫(huà)軟件。它們?cè)试S設(shè)計(jì)師選擇一個(gè)成功的功能組合,并為特定的交互定制動(dòng)畫(huà)。
開(kāi)發(fā)手機(jī)app難嗎,其實(shí)是要給非常復(fù)雜的過(guò)程,需要把握好每一個(gè)環(huán)節(jié)。
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